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[LaMothe 95]

Black Art of 3D Game Programming

  Autor: Andre LaMothé
  Edita: Waite Group, 1995
  ISBN: 1-57169-004-2
  Notas: 1000 pags. CD-ROM con ejemplos
  Comentario: Esta editorial se ha especializado en libros sobre programación gráfica, consiguiendo un nivel excepcional. En este libro se tratan todos los recursos típicos de los juegos "tipo DOOM". Uso del render, aplicación de texturas, sombreados (Goraud y compañía), espacios virtuales e, incluso, técnicas para jugar partidas multiusuario via módem.


[Leinwand 93]

Network Management: A Practical Perspective

  Autor: Allan Leinwand & Karen Fang
  Edita: Addison-Wesley, 1993
  ISBN: 0-201-52771-5


[Lemno 96]

The Client/Server Toolkit for C and C++ Programmers

  Autor: Steven Lemno & Rick Greham
  Edita: Noble Net, 1996
  ISBN:  
  Notas: 350 pags.
  Comentario:  


[Lippman 91]

A C++ primer.

  Autor: Stanley B. Lippman
  Edita: Addison-Wesley, 1991
  ISBN: 0-201-54848-8
  Notas: 2ª edición. La primera es de 1989.
  Comentario: La mejor introducción disponible al lenguaje C++. El autor consigue, en este denso libro, exponer todos los aspectos del lenguaje, incluyendo Templates y Excepciones. A pesar de su nivel introductorio, el libro es muy útil como manual de referencia del lenguaje. El autor no olvida en ningún momento el buen estilo y el mejor diseño a la hora de programar, mostrando, cuando es posible, clases implementadas con eficacia y elegancia. Un libro indispensable.


[Lippman 96]

Inside the C++ Object Model

  Autor: Stanley B. Lippman
  Edita: Addison Wesley, 1996
  ISBN: 0-201-83454-5
  Notas: 304 pags.
  Comentario: El bueno de Lippman vuelve con un libro sobre C++ avanzado en el que se dedica a desenredar el interior de los compiladores de C++ y las diferentes implementaciones que cada uno de ellos hace del lenguaje.


[Loomis 95]

Object databases: the essentials.

  Autor: Mary E. S. Loomis
  Edita: Addison-Wesley, 1995
  ISBN: 0-201-56341-X
  Comentario: La mejor introducción disponible a esta tecnología. Libro fácil de leer, entretenido y, en definitiva, indispensable si está interesado en las bases de datos orientadas a objetos.


[Lyons 96]

Black Art of Windows Game Programming

  Autor: E. R. Lyons
  Edita: Waite Group Press, 1996
  ISBN: 1-878739-95-6
  Notas: 650 pags.
  Comentario: De la mano de esta editorial especialista en gráficos y juegos. Un libro centrado en la programación de gráficos en entornos Windows de 32 bits. El libro cubre todos los aspectos necesarios: librería WinG, API Win32, OpenGL y programación gráfica en general.

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Autor: Javi Tobal
Página personal: http://www.arrakis.es/~tobal/
Última actualización: Viernes, 30 agosto 1999
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