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Black Art of 3D Game Programming
| Autor: | Andre LaMothé | |
| Edita: | Waite Group, 1995 | |
| ISBN: | 1-57169-004-2 | |
| Notas: | 1000 pags. CD-ROM con ejemplos | |
| Comentario: | Esta editorial se ha especializado en libros sobre programación gráfica, consiguiendo un nivel excepcional. En este libro se tratan todos los recursos típicos de los juegos "tipo DOOM". Uso del render, aplicación de texturas, sombreados (Goraud y compañía), espacios virtuales e, incluso, técnicas para jugar partidas multiusuario via módem. |
Network Management: A Practical Perspective
| Autor: | Allan Leinwand & Karen Fang | |
| Edita: | Addison-Wesley, 1993 | |
| ISBN: | 0-201-52771-5 |
The Client/Server Toolkit for C and C++ Programmers
| Autor: | Steven Lemno & Rick Greham | |
| Edita: | Noble Net, 1996 | |
| ISBN: | ||
| Notas: | 350 pags. | |
| Comentario: |
A C++ primer.
| Autor: | Stanley B. Lippman | |
| Edita: | Addison-Wesley, 1991 | |
| ISBN: | 0-201-54848-8 | |
| Notas: | 2ª edición. La primera es de 1989. | |
| Comentario: | La mejor introducción disponible al lenguaje C++. El autor consigue, en este denso libro, exponer todos los aspectos del lenguaje, incluyendo Templates y Excepciones. A pesar de su nivel introductorio, el libro es muy útil como manual de referencia del lenguaje. El autor no olvida en ningún momento el buen estilo y el mejor diseño a la hora de programar, mostrando, cuando es posible, clases implementadas con eficacia y elegancia. Un libro indispensable. |
Inside the C++ Object Model
| Autor: | Stanley B. Lippman | |
| Edita: | Addison Wesley, 1996 | |
| ISBN: | 0-201-83454-5 | |
| Notas: | 304 pags. | |
| Comentario: | El bueno de Lippman vuelve con un libro sobre C++ avanzado en el que se dedica a desenredar el interior de los compiladores de C++ y las diferentes implementaciones que cada uno de ellos hace del lenguaje. |
Object databases: the essentials.
| Autor: | Mary E. S. Loomis | |
| Edita: | Addison-Wesley, 1995 | |
| ISBN: | 0-201-56341-X | |
| Comentario: | La mejor introducción disponible a esta tecnología. Libro fácil de leer, entretenido y, en definitiva, indispensable si está interesado en las bases de datos orientadas a objetos. |
Black Art of Windows Game Programming
| Autor: | E. R. Lyons | |
| Edita: | Waite Group Press, 1996 | |
| ISBN: | 1-878739-95-6 | |
| Notas: | 650 pags. | |
| Comentario: | De la mano de esta editorial especialista en gráficos y juegos. Un libro centrado en la programación de gráficos en entornos Windows de 32 bits. El libro cubre todos los aspectos necesarios: librería WinG, API Win32, OpenGL y programación gráfica en general. |
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